“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。 ![]() 日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的大佬教程,主要探讨了玩家对教程的激烈厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的讨论程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的根本一个认知误区。 “在我以前开发手游的不想本游时候,”Itchie写道,看教“我曾注意到游戏的程日玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,戏界所以我决定在游戏中添加更多的大佬说明。但仔细查看了日志后,激烈我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。 ![]() “这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。 另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。” 他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。 ![]() 三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。” ![]() 独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类
最新文章
友情链接三国天下归心大乔培养攻略分享铁血丹心铸汉基:广平侯薛欧的传奇人生“科技+服务”助力玉米、极地寒稻获丰收既存在打败职业之间还均衡吗?‘อนุทิน’โพสต์ภาพถ่ายร่วมกับทหารบนปราสาทตาควาย ชี้ไทยรบจนสุดใจขาดดิ้น三国天下归心荀彧培养攻略分享5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元大暑天老鸭胜过补药:冬瓜绿豆老鸭汤永劫无间土万象怎么打 万象打法攻略介绍"ในหลวง 上海交大提出全光大规模智能生成芯片 美图秀秀怎么修图和加水印 iPhone15价格跳水后销量霸榜前三 00后作用显著 小学作文指导:学生作文中出现的问题及对策 英雄联盟无限乱斗什么时间开始 无限乱斗开始时间一览 被戏称“穷鬼”的传奇战士必看攻略 初二状物作文:暖风抚馨香 千钧一发!男子彩票过期前2天发现中1.7亿巨奖 Phạt nam shipper 30 triệu do vi phạm về an toàn giao thông เบื้องหลังความไม่ลงรอยระหว่างทรัมป์กับพระสันตะปาปาลีโอที่ 14 คืออะไร ? |




